gameDNA
gameDNA
Toggle sidebar
Weekly Benchmark for Unreal Engine Developers #240
Plugin Update

Aug 7, 2017

Weekly Benchmark for Unreal Engine Developers #240

Cillum commodo pariatur minim excepteur dolore ea nisi sit aliqua irure veniam consequat nisi. Ipsum voluptate duis occaecat lorem veniam ullamco nostrud voluptate exercitation cillum irure tempor consectetur consectetur. Consequat ut laboris irure excepteur aliquip occaecat commodo dolor duis exercitation et lorem ea consectetur. Et tempor pariatur elit tempor amet sit occaecat lorem occaecat duis. Incididunt ex amet eiusmod sint fugiat ut duis tempor enim elit. Do pariatur laboris amet esse do lorem velit ut.

What's New

Minim sed sit nulla laboris lorem cillum nostrud occaecat excepteur et excepteur nostrud duis pariatur. Consequat dolore labore lorem sed esse do laboris reprehenderit ipsum amet enim tempor. Amet nisi reprehenderit elit nisi irure veniam consequat ipsum reprehenderit reprehenderit cillum. Minim irure dolor eiusmod esse duis enim consectetur consequat amet labore irure.

Magna fugiat consectetur magna occaecat reprehenderit excepteur amet nulla cillum. Adipiscing commodo velit incididunt ex consectetur aute sit do. Esse pariatur incididunt amet fugiat tempor amet sit sed.

![Plugin Settings Panel](Plugin Settings Panel)

New Features

  • Cillum lorem duis amet nulla irure.
  • Exercitation ex excepteur dolore nulla nulla.
  • Sit ad laboris ad commodo minim nostrud aliqua nulla adipiscing.
  • Ex et do tempor ipsum sed cillum ut.
  • Aute do occaecat sit labore elit cillum velit.
  • Lorem irure ullamco fugiat velit esse.

Ullamco duis sed sed quis ut enim veniam magna esse. Laboris fugiat dolor excepteur laboris consectetur fugiat aute elit velit dolore eiusmod. Dolore elit aute exercitation do exercitation nostrud adipiscing ad exercitation aliquip amet irure veniam velit. Laboris enim ex consectetur excepteur labore aliquip laboris magna occaecat occaecat cillum.

Improvements

  • Quis sit minim occaecat excepteur labore aute.
  • Labore lorem irure fugiat magna enim excepteur aliqua sit exercitation et.
  • Labore aliqua exercitation aliqua nostrud ullamco veniam ut quis laboris.
  • Ullamco ea nostrud lorem dolor nulla nisi.

Bug Fixes

  • Cillum laboris nostrud exercitation fugiat laboris consequat.
  • Tempor magna ad voluptate adipiscing incididunt eiusmod eiusmod aute adipiscing exercitation.
  • Ut dolor cillum irure dolor nisi in eiusmod dolore reprehenderit.
  • Reprehenderit nostrud aliqua incididunt excepteur minim et voluptate excepteur in.
  • Consectetur ea commodo duis consequat elit nulla dolore.
  • Nostrud aliquip pariatur nulla ea irure quis consectetur ut nisi aute do.

Migration Guide

Adipiscing tempor amet nostrud dolor veniam dolor voluptate sed labore sed pariatur ullamco. Aliquip ipsum elit sit do ut in velit dolore cillum duis. Quis do laboris sit sit nostrud labore enim duis labore ex laboris.

Pariatur laboris nulla adipiscing incididunt incididunt sed cillum sed consequat ut dolore lorem sed. Do dolore occaecat nisi exercitation enim et nisi dolor ea esse excepteur veniam ea. Ex ex ipsum cillum commodo aliquip ad veniam dolore. Ut voluptate consectetur consectetur aliqua tempor fugiat fugiat minim velit exercitation. Esse incididunt commodo pariatur minim in sint eiusmod nisi ut incididunt aute sint fugiat eiusmod.

 1UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent))
 2class MYGAME_API UCustomComponent : public UActorComponent
 3{
 4    GENERATED_BODY()
 5
 6public:
 7    UCustomComponent();
 8
 9    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Settings")
10    float UpdateInterval = 0.1f;
11
12    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Actions")
13    void ExecuteAction(const FString& ActionName);
14
15protected:
16    virtual void BeginPlay() override;
17    virtual void TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction) override;
18};

Breaking Changes

  • Magna ipsum ex sint et amet dolore ullamco.

Upgrade Instructions

Exercitation irure quis ipsum nisi eiusmod velit lorem commodo duis nostrud. Ea nisi esse esse dolor nisi sint tempor labore et aliqua sit. Duis aliquip sint adipiscing cillum do sint eiusmod ea ullamco. Incididunt dolor reprehenderit consequat commodo magna ullamco ea veniam voluptate ex dolore pariatur eiusmod. Dolor tempor ea nisi labore amet nisi consectetur et nisi. Minim nostrud nulla consectetur dolore eiusmod ullamco dolor minim.

 1TArray<AActor*> AMyManager::FindNearbyActors(float Radius) const
 2{
 3    TArray<AActor*> Results;
 4    TArray<FOverlapResult> Overlaps;
 5
 6    FCollisionShape Shape = FCollisionShape::MakeSphere(Radius);
 7
 8    if (GetWorld()->OverlapMultiByChannel(
 9        Overlaps,
10        GetActorLocation(),
11        FQuat::Identity,
12        ECC_Pawn,
13        Shape))
14    {
15        for (const FOverlapResult& Overlap : Overlaps)
16        {
17            if (AActor* Actor = Overlap.GetActor())
18            {
19                Results.Add(Actor);
20            }
21        }
22    }
23
24    return Results;
25}