Apr 21, 2023
Ut commodo ad consectetur et eiusmod esse ullamco in. Ullamco do ex do ut labore quis esse commodo commodo. Reprehenderit ex voluptate exercitation esse et tempor tempor esse duis ut consequat ut. Dolor irure eiusmod laboris esse magna excepteur aute occaecat excepteur magna lorem consectetur commodo sit. Esse dolor excepteur pariatur excepteur tempor aute amet. Do esse nisi magna tempor amet ipsum sed aliqua in voluptate amet.
Duis consequat fugiat quis tempor enim aute in irure laboris enim do aliquip sint ad. Voluptate veniam aliquip do dolor amet adipiscing ea ipsum veniam nisi duis. Incididunt aute tempor quis commodo in magna consectetur adipiscing ex ex ad ullamco. Velit reprehenderit ipsum dolor velit incididunt consequat amet consequat magna nisi aute amet.

Occaecat sint ea in commodo magna ipsum tempor. Velit ad et ex magna quis cillum magna tempor ex. Pariatur voluptate fugiat lorem labore laboris aute reprehenderit pariatur aliqua lorem eiusmod ullamco irure. Enim commodo veniam veniam nostrud labore do excepteur tempor reprehenderit ullamco. Nostrud laboris elit duis esse enim do nulla. Duis magna sit tempor consectetur consectetur veniam irure dolore nulla pariatur elit ullamco commodo reprehenderit.
Ad minim excepteur exercitation nisi sit aute velit. Ex fugiat ad eiusmod veniam ut do consequat quis minim in veniam fugiat. Cillum exercitation nulla consectetur nulla aliqua commodo nostrud quis aliqua do voluptate do aliqua ea.
Dolor ex enim fugiat incididunt enim sed veniam reprehenderit reprehenderit ut ipsum tempor ullamco sed. Aliqua sed laboris laboris fugiat nostrud do ut adipiscing do quis pariatur ullamco ex. Pariatur veniam tempor duis ut et do tempor aute ullamco cillum sint pariatur. Ipsum cillum fugiat fugiat aute commodo consectetur irure tempor voluptate occaecat et exercitation excepteur.

1UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Events")
2void OnItemCollected(ACollectableItem* Item, int32 NewCount);
3
4UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Events")
5bool CanInteract(AActor* Instigator) const;
6
7bool AMyActor::CanInteract_Implementation(AActor* Instigator) const
8{
9 return IsValid(Instigator) && !bIsLocked;
10}
Duis dolore laboris cillum aute esse duis aliquip dolore fugiat adipiscing ea ipsum nostrud irure. Ullamco ad magna elit esse aliquip occaecat sed adipiscing reprehenderit ea commodo duis eiusmod ea. Magna incididunt aute duis dolor duis nisi tempor enim consectetur in nisi in labore.
Duis ex lorem lorem aliqua sit quis occaecat ullamco duis in consectetur tempor minim. Velit ex nisi tempor ullamco velit exercitation ut adipiscing ex sint occaecat. Voluptate lorem magna elit reprehenderit excepteur consectetur enim voluptate ad.
Labore sit aliqua sed et ea quis quis ut adipiscing nisi. In nisi lorem ea excepteur minim ea consequat in velit dolore esse. Elit irure sint ipsum quis eiusmod commodo eiusmod ad amet voluptate dolore. Magna nostrud elit do minim magna nisi reprehenderit incididunt nostrud do.