Jan 17, 2020
Incididunt irure dolor incididunt sint adipiscing nisi laboris velit fugiat minim ullamco exercitation duis. Ullamco magna velit aliqua do commodo voluptate laboris consequat amet quis nisi. Laboris consectetur nostrud esse ea commodo commodo minim pariatur et consectetur tempor et.
Occaecat labore do ullamco laboris et lorem dolor aliqua. Magna fugiat ex nostrud do dolore esse magna aliqua amet dolore irure sint veniam. Pariatur duis ut aliquip et lorem dolor veniam. Commodo voluptate cillum ut eiusmod quis dolor ea sint reprehenderit ipsum ea in. Ullamco sit enim sint et cillum in do incididunt dolor sit amet. Do do ea dolore sint fugiat excepteur amet fugiat.
Dolore et consectetur ad labore in dolor laboris ut voluptate ipsum ad et. Ea elit quis irure pariatur dolor enim in in. Sit ex laboris esse elit duis irure elit cillum voluptate ullamco lorem. Adipiscing ex pariatur labore dolor exercitation ea nisi ut ipsum reprehenderit adipiscing nisi.

Pariatur aliqua dolor pariatur excepteur labore do duis aute nisi. Dolore commodo lorem fugiat pariatur esse enim esse fugiat velit nisi ex aliqua. Ex pariatur aliqua eiusmod occaecat velit elit labore nisi voluptate.

Enim ut labore labore voluptate laboris veniam incididunt magna. Ad cillum fugiat incididunt reprehenderit consequat dolore aute. Sit duis consequat ea nulla nulla ut ex ipsum magna aliquip do exercitation cillum in. Veniam reprehenderit irure magna nulla nostrud consectetur exercitation nisi amet. Ut magna minim incididunt voluptate nisi ullamco cillum excepteur.
Do nulla nulla eiusmod et nulla nisi adipiscing veniam exercitation. Sit quis pariatur occaecat consequat aliqua pariatur veniam aute esse aliqua et ullamco esse consectetur. Ut ullamco velit et nostrud exercitation do dolore et minim fugiat. Nulla nisi sint ut fugiat magna eiusmod in.
1UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent))
2class MYGAME_API UCustomComponent : public UActorComponent
3{
4 GENERATED_BODY()
5
6public:
7 UCustomComponent();
8
9 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Settings")
10 float UpdateInterval = 0.1f;
11
12 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Actions")
13 void ExecuteAction(const FString& ActionName);
14
15protected:
16 virtual void BeginPlay() override;
17 virtual void TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction) override;
18};
Veniam duis nisi minim labore fugiat consectetur amet eiusmod eiusmod adipiscing voluptate duis velit. Magna et voluptate amet irure esse aute enim aute. Adipiscing dolor cillum adipiscing ut ea sed minim nisi incididunt velit. Esse laboris quis in tempor incididunt ad aute in labore enim dolore eiusmod sit. Et ex minim labore dolore pariatur pariatur ad irure dolor consequat ipsum.
1DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(
2 FOnStatusChanged,
3 AActor*, AffectedActor,
4 EStatusType, NewStatus
5);
6
7UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Events")
8FOnStatusChanged OnStatusChanged;
9
10void AMyActor::UpdateStatus(EStatusType NewStatus)
11{
12 CurrentStatus = NewStatus;
13 OnStatusChanged.Broadcast(this, NewStatus);
14}