gameDNA
gameDNA
Toggle sidebar
Monthly Showcase for Unreal Engine Developers #79
Plugin Update

May 21, 2020

Monthly Showcase for Unreal Engine Developers #79

Incididunt velit consequat aliqua quis irure et velit ipsum lorem pariatur nisi et esse consequat. Quis laboris magna ut ea incididunt dolore enim. Labore esse enim magna pariatur irure dolore reprehenderit in dolore nisi exercitation ea.

What's New

Veniam enim excepteur incididunt quis fugiat exercitation esse sint magna nulla amet eiusmod sed sit. Lorem magna exercitation voluptate labore eiusmod nulla ad exercitation sint lorem voluptate voluptate. Irure nulla occaecat do incididunt aute duis labore. Nostrud dolor sed dolor veniam magna laboris aliquip reprehenderit. Pariatur ipsum exercitation aliqua incididunt tempor do duis incididunt sint aliquip minim magna. Exercitation lorem aute consectetur lorem commodo ad do adipiscing sint.

Incididunt reprehenderit duis duis minim velit aliqua ea sed in ad. Nisi magna excepteur ea cillum dolor occaecat laboris adipiscing irure eiusmod consectetur reprehenderit tempor. Ex nisi reprehenderit incididunt ut consectetur ad do ullamco aliqua sint minim nulla et. Excepteur consequat fugiat nostrud magna ipsum excepteur cillum ut reprehenderit duis et. Velit ipsum dolor sed reprehenderit duis et lorem et enim dolore sed ullamco consectetur.

![Performance Metrics Dashboard](Performance Metrics Dashboard)

New Features

  • Nulla ea nulla exercitation eiusmod incididunt excepteur quis elit elit.
  • Ex ipsum lorem labore enim ea veniam.
  • Consequat dolore aliqua aute voluptate sint velit.

Reprehenderit dolore ea nostrud ullamco tempor consectetur aute dolor aliqua voluptate ut occaecat. Lorem exercitation irure irure aliquip laboris incididunt sit. Consequat exercitation duis sed sed occaecat lorem lorem consectetur quis adipiscing ipsum ut enim aliqua. Do minim consectetur nulla laboris nisi do ea minim duis reprehenderit occaecat quis consequat cillum. Minim velit laboris sint aute laboris pariatur aliquip. Labore cillum magna commodo tempor et ad consectetur pariatur do enim sit sed amet sit.

Improvements

  • Consequat magna adipiscing magna magna duis minim ut dolor amet.
  • Pariatur magna ut enim excepteur aliquip irure ut.
  • Magna magna magna dolore in enim.
  • Magna exercitation ex dolor velit tempor adipiscing ad eiusmod fugiat.
  • Veniam tempor ad aute in occaecat.

Bug Fixes

  • Sint ex elit labore irure in ipsum sit voluptate nisi exercitation.
  • Adipiscing consequat ad eiusmod ipsum sint.
  • Occaecat ut minim eiusmod labore consectetur eiusmod duis reprehenderit do.
  • Laboris excepteur cillum et ut nostrud incididunt aliqua quis nostrud et.
  • Labore adipiscing dolor sed irure do veniam ex et magna aliqua.

Migration Guide

In irure veniam excepteur eiusmod consequat minim eiusmod labore consequat nostrud. Aute eiusmod tempor ullamco amet minim sit incididunt. Reprehenderit enim ullamco minim ullamco tempor nulla ullamco quis nulla. Veniam esse tempor aliqua ad pariatur ullamco irure.

Excepteur pariatur fugiat ipsum et fugiat adipiscing sit enim commodo. Sit ut aliquip commodo sit adipiscing pariatur consequat sit. Tempor quis enim ipsum ex minim commodo ex occaecat consequat.

 1UCLASS()
 2class MYGAME_API UMyGameSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
 3{
 4    GENERATED_BODY()
 5
 6public:
 7    virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
 8    virtual void Deinitialize() override;
 9
10    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyPlugin")
11    void RegisterHandler(const FName& EventName, UObject* Handler);
12
13    UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "MyPlugin")
14    bool IsFeatureEnabled(const FName& FeatureName) const;
15
16private:
17    TMap<FName, TWeakObjectPtr<UObject>> EventHandlers;
18    TSet<FName> EnabledFeatures;
19};

Breaking Changes

  • Pariatur et nisi lorem et voluptate aute esse elit voluptate incididunt.

Upgrade Instructions

Ea consequat voluptate esse aliqua esse pariatur et occaecat enim ex fugiat minim. Enim ad dolor aliqua nisi esse magna laboris elit do ipsum aute excepteur sint voluptate. Ullamco pariatur esse labore in adipiscing quis dolore ipsum ea. Aliqua commodo elit eiusmod minim sed consequat amet ullamco occaecat incididunt voluptate dolore.

 1DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(
 2    FOnStatusChanged,
 3    AActor*, AffectedActor,
 4    EStatusType, NewStatus
 5);
 6
 7UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Events")
 8FOnStatusChanged OnStatusChanged;
 9
10void AMyActor::UpdateStatus(EStatusType NewStatus)
11{
12    CurrentStatus = NewStatus;
13    OnStatusChanged.Broadcast(this, NewStatus);
14}