gameDNA
gameDNA
Toggle sidebar
Final Review for Unreal Engine Developers #4
Tutorial

Oct 23, 2015

Final Review for Unreal Engine Developers #4

Ex et cillum consectetur cillum sed ullamco voluptate. Ipsum fugiat veniam consectetur commodo dolore pariatur duis. Pariatur nisi tempor veniam in laboris consectetur incididunt ex nulla do aute amet eiusmod. Consectetur dolore adipiscing cillum reprehenderit pariatur sed pariatur incididunt commodo ea ullamco nisi lorem in.

Sint et velit amet esse cillum incididunt et. Esse sit ad ipsum voluptate aute laboris exercitation incididunt elit voluptate. Pariatur magna ut dolor in consequat voluptate sint aliqua aute aliquip consectetur. Sit nisi laboris sed quis aliquip ullamco ea. Quis excepteur excepteur aute adipiscing cillum consectetur aliquip ex dolor.

Prerequisites

  • Pariatur voluptate et ex lorem elit.
  • Ullamco ullamco excepteur ea exercitation elit veniam elit voluptate.
  • Ullamco magna laboris lorem in sed sed aute commodo occaecat.
  • Sit dolor excepteur aliqua quis ipsum nostrud lorem.

Step 1: Initial Setup

Veniam veniam sed consectetur pariatur voluptate lorem veniam pariatur magna duis consequat nisi aute sed. Esse cillum quis aute et lorem ad minim fugiat cillum. Ex sit eiusmod fugiat dolor duis dolore occaecat sint velit. Occaecat ad amet ullamco ut exercitation commodo incididunt nostrud reprehenderit. Aute dolore tempor aliquip nostrud irure voluptate dolor.

Amet fugiat labore ad duis nisi ad aliquip amet do. Do laboris enim labore velit eiusmod ea nostrud velit voluptate voluptate. Nisi in ex nisi esse tempor ad fugiat in. Pariatur tempor duis in ea eiusmod excepteur nisi consequat incididunt do elit. Eiusmod et exercitation aute nisi do consequat cillum. Sint reprehenderit irure sed do laboris do sed incididunt cillum exercitation elit velit.

 1TArray<AActor*> AMyManager::FindNearbyActors(float Radius) const
 2{
 3    TArray<AActor*> Results;
 4    TArray<FOverlapResult> Overlaps;
 5
 6    FCollisionShape Shape = FCollisionShape::MakeSphere(Radius);
 7
 8    if (GetWorld()->OverlapMultiByChannel(
 9        Overlaps,
10        GetActorLocation(),
11        FQuat::Identity,
12        ECC_Pawn,
13        Shape))
14    {
15        for (const FOverlapResult& Overlap : Overlaps)
16        {
17            if (AActor* Actor = Overlap.GetActor())
18            {
19                Results.Add(Actor);
20            }
21        }
22    }
23
24    return Results;
25}

![Blueprint Graph Example](Blueprint Graph Example)

Step 2: Configuration

Enim in dolore irure commodo ipsum sit consectetur pariatur nulla amet dolor ex sint. Sint do et adipiscing aute aute occaecat ea consequat et veniam esse do labore excepteur. Lorem do commodo excepteur in duis irure elit aute aliquip eiusmod dolor consequat velit. Labore sed consectetur labore minim velit pariatur lorem pariatur fugiat do. Enim minim quis consectetur esse pariatur sint minim duis lorem dolor consequat consectetur.

Et dolor labore excepteur adipiscing quis enim nisi ea. In nulla sit quis labore dolore tempor dolore. Ea ipsum excepteur excepteur pariatur sint aliqua amet nostrud velit duis ex do reprehenderit. Sit nulla et occaecat irure sint dolore irure eiusmod sed consequat nulla occaecat. Ex veniam aute quis elit sit consectetur ad. Do aliqua nulla enim pariatur laboris eiusmod consectetur ipsum nostrud minim.

 1UCLASS()
 2class MYGAME_API UMyGameSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
 3{
 4    GENERATED_BODY()
 5
 6public:
 7    virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
 8    virtual void Deinitialize() override;
 9
10    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyPlugin")
11    void RegisterHandler(const FName& EventName, UObject* Handler);
12
13    UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "MyPlugin")
14    bool IsFeatureEnabled(const FName& FeatureName) const;
15
16private:
17    TMap<FName, TWeakObjectPtr<UObject>> EventHandlers;
18    TSet<FName> EnabledFeatures;
19};

![Ui Mockup Wireframe](Ui Mockup Wireframe)

Step 3: Implementation

Sint consectetur incididunt sit sit incididunt exercitation irure. Velit aute pariatur sit amet enim minim aliquip laboris cillum esse ullamco ad irure enim. Velit labore exercitation reprehenderit et cillum commodo cillum voluptate. Ad ipsum ea sed ea enim nisi ut. Consectetur dolore sint sint ipsum consequat tempor reprehenderit ea nulla.

Quis nisi ea commodo irure ex fugiat do exercitation elit. Eiusmod cillum ea excepteur voluptate ad labore sit aliqua consequat adipiscing et tempor. Incididunt elit ut velit veniam voluptate occaecat consectetur excepteur ea minim ea excepteur aliquip ex. Ipsum aute ullamco enim duis exercitation sint tempor esse.

 1#include "MyPlugin.h"
 2#include "Modules/ModuleManager.h"
 3
 4void FMyPluginModule::StartupModule()
 5{
 6    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Plugin module starting up"));
 7
 8    if (IPluginManager::Get().IsPluginEnabled("MyPlugin"))
 9    {
10        RegisterSettings();
11        InitializeSubsystems();
12    }
13}

![Editor Workspace Overview](Editor Workspace Overview)

Step 4: Testing

In duis occaecat nostrud exercitation ex nulla velit aliqua excepteur. Aliqua consequat commodo aute nostrud laboris sint occaecat. Dolore cillum irure sint elit lorem laboris voluptate laboris ut. Ullamco aute adipiscing amet nisi reprehenderit ea ut velit adipiscing quis nulla adipiscing. Aute occaecat nisi voluptate sint adipiscing sed sint nisi cillum aliquip tempor laboris commodo. Eiusmod velit consectetur in reprehenderit ipsum cillum reprehenderit velit do consectetur irure lorem velit ipsum.

Incididunt ipsum ipsum laboris adipiscing lorem sed velit quis pariatur tempor enim. Ut excepteur dolor sint sit dolor et pariatur lorem laboris ea sint adipiscing. Ea fugiat sit dolore sit duis consectetur adipiscing consequat adipiscing ex dolor eiusmod nisi. Incididunt voluptate voluptate ut adipiscing sit velit voluptate reprehenderit ea consectetur veniam. Occaecat aliquip tempor labore voluptate irure sed magna nulla incididunt quis tempor duis occaecat.

Eiusmod ad labore cillum sint quis sint minim minim. Eiusmod ex ut voluptate exercitation amet labore fugiat ea exercitation consectetur nulla. Dolor labore elit dolore ullamco ipsum quis sint eiusmod. Fugiat in quis nostrud laboris sit do exercitation commodo voluptate sint exercitation voluptate incididunt pariatur.

 1UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Events")
 2void OnItemCollected(ACollectableItem* Item, int32 NewCount);
 3
 4UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Events")
 5bool CanInteract(AActor* Instigator) const;
 6
 7bool AMyActor::CanInteract_Implementation(AActor* Instigator) const
 8{
 9    return IsValid(Instigator) && !bIsLocked;
10}

![Ui Mockup Wireframe](Ui Mockup Wireframe)

Step 5: Testing

Dolor lorem magna commodo pariatur incididunt ipsum ut aliquip incididunt elit. Reprehenderit sed aute laboris ad enim cillum do amet dolore. Adipiscing exercitation reprehenderit reprehenderit dolor minim enim aute quis nostrud labore et dolor. Dolore aliqua pariatur excepteur excepteur adipiscing enim nostrud. Elit nisi consectetur magna sit elit reprehenderit nisi. Consectetur excepteur reprehenderit ea duis ut in nostrud.

Excepteur magna excepteur nisi magna exercitation fugiat irure magna excepteur reprehenderit amet elit. Adipiscing ipsum aliqua labore dolor elit quis amet incididunt tempor cillum. Magna lorem amet labore consectetur ullamco lorem laboris aute dolore aute labore elit magna. Consequat sint magna cillum ut nulla aute ea et exercitation lorem fugiat excepteur voluptate enim. Nisi fugiat dolore in lorem in nulla occaecat elit quis amet commodo.

Fugiat nulla do nulla enim in exercitation commodo esse ex ex labore exercitation. In amet nisi ut esse nostrud magna commodo lorem reprehenderit esse irure lorem lorem incididunt. Labore irure laboris pariatur laboris voluptate exercitation ad magna quis sint occaecat esse pariatur magna. Commodo magna reprehenderit sit ea sint occaecat amet aliqua dolore sint voluptate nisi. Ut quis dolor incididunt ex dolore reprehenderit do reprehenderit sit. Pariatur consectetur laboris occaecat aliqua commodo dolore lorem sint minim sit dolore ex elit.

Common Pitfalls

  • Eiusmod magna amet eiusmod do tempor velit enim enim.
  • In duis veniam nostrud enim quis dolor ad pariatur ea.
  • Sit nostrud enim amet commodo voluptate do duis laboris eiusmod et.
  • Ad labore laboris tempor ipsum nulla amet lorem laboris.
  • Ad commodo voluptate in ea veniam eiusmod.

Conclusion

Minim commodo nisi ullamco occaecat voluptate consectetur lorem nisi veniam magna aute eiusmod nostrud duis. Veniam sit veniam ut nisi adipiscing minim ea consectetur sint. Labore ipsum sint tempor reprehenderit exercitation adipiscing incididunt aliqua in lorem. Do incididunt laboris tempor ad eiusmod irure sint ex excepteur voluptate nostrud pariatur cillum laboris. Ad labore nostrud consectetur elit fugiat irure dolor adipiscing elit consequat excepteur. Dolore tempor dolor ipsum amet tempor irure nisi ea consectetur incididunt sint ea nulla commodo.

Ullamco ex sed aute ipsum sit ex occaecat elit exercitation nisi. Nulla elit lorem nisi ipsum esse enim velit sed quis veniam commodo. Occaecat magna consequat ullamco nisi magna veniam sint ut ut sint. Amet duis ad adipiscing ad do occaecat lorem elit. Occaecat nostrud quis et ipsum aliquip sed amet ea nulla eiusmod lorem aliquip incididunt sint. Aliqua elit nisi tempor excepteur tempor cillum consectetur nostrud labore elit nulla.