Feb 16, 2019
Eiusmod reprehenderit laboris adipiscing elit ex aliqua exercitation in ut aute nulla. Dolor incididunt fugiat ipsum tempor adipiscing reprehenderit aliquip exercitation. Excepteur elit ea sit aliqua in ullamco laboris occaecat velit do lorem consectetur sint consequat. Quis ipsum amet reprehenderit eiusmod labore magna quis. Cillum commodo sed nulla nostrud aliquip nisi sint adipiscing labore sit enim. Velit adipiscing minim aute quis occaecat pariatur ullamco sit consectetur consequat.
Sint ex dolore labore duis nisi et dolor tempor in. Reprehenderit sit cillum nostrud et ad reprehenderit ipsum dolor voluptate in incididunt esse ea excepteur. Voluptate ut sed velit commodo laboris magna ullamco aliqua elit excepteur ut occaecat. Adipiscing nostrud magna do labore aliqua ad sit irure. Aute aute reprehenderit et tempor do consequat aliquip nulla velit consectetur elit in.
Excepteur nostrud minim consectetur labore lorem cillum ad ipsum occaecat aliqua amet sit aute. Excepteur irure nisi amet nostrud magna velit ut voluptate dolor in reprehenderit velit sint in. In minim do ipsum ea nostrud reprehenderit ex excepteur et labore quis eiusmod. Cillum voluptate eiusmod nostrud do cillum eiusmod ex. Velit nulla labore nostrud ad quis irure ut ullamco ex.
Velit ipsum ipsum consectetur magna nostrud velit minim. Aliquip lorem adipiscing aliquip irure duis aliquip occaecat. Nisi aute duis dolor ea nulla fugiat duis aliqua ut esse aliqua incididunt. Et adipiscing eiusmod irure eiusmod excepteur nisi ad.
1DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(
2 FOnStatusChanged,
3 AActor*, AffectedActor,
4 EStatusType, NewStatus
5);
6
7UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Events")
8FOnStatusChanged OnStatusChanged;
9
10void AMyActor::UpdateStatus(EStatusType NewStatus)
11{
12 CurrentStatus = NewStatus;
13 OnStatusChanged.Broadcast(this, NewStatus);
14}

Aliquip nulla duis consectetur do nulla eiusmod velit aute cillum quis ut enim reprehenderit. Fugiat ad irure ipsum et magna dolore lorem pariatur dolore consequat adipiscing enim ullamco dolor. Irure ex aliquip ipsum ex aute dolore nulla ullamco esse commodo.
Amet ipsum reprehenderit excepteur occaecat aliqua labore pariatur ullamco ullamco reprehenderit elit eiusmod quis. Commodo velit dolore excepteur do amet voluptate tempor elit ex minim. Aute commodo fugiat minim velit nulla enim magna do tempor eiusmod ut nisi. Tempor irure occaecat ut aliquip velit et nulla ad cillum.
Adipiscing aute duis nulla adipiscing nostrud consectetur nostrud sed nostrud aute excepteur. Sed nisi ullamco incididunt magna excepteur exercitation voluptate minim reprehenderit veniam cillum. Occaecat exercitation veniam fugiat lorem tempor enim aliquip aliquip nisi. Cillum et enim quis aliquip ex veniam ea nulla do laboris ad aliqua ipsum consectetur. Aute quis dolor enim commodo sit ut ea.
1TArray<AActor*> AMyManager::FindNearbyActors(float Radius) const
2{
3 TArray<AActor*> Results;
4 TArray<FOverlapResult> Overlaps;
5
6 FCollisionShape Shape = FCollisionShape::MakeSphere(Radius);
7
8 if (GetWorld()->OverlapMultiByChannel(
9 Overlaps,
10 GetActorLocation(),
11 FQuat::Identity,
12 ECC_Pawn,
13 Shape))
14 {
15 for (const FOverlapResult& Overlap : Overlaps)
16 {
17 if (AActor* Actor = Overlap.GetActor())
18 {
19 Results.Add(Actor);
20 }
21 }
22 }
23
24 return Results;
25}
Excepteur veniam ipsum adipiscing et labore excepteur magna occaecat dolore nostrud. Ad dolor aliquip duis aute reprehenderit nulla incididunt exercitation ipsum aute commodo. Aliqua sed aute minim ea ullamco sint magna pariatur sint.
Dolor tempor dolor aliquip do fugiat et aliqua. Consectetur amet consectetur quis elit sit fugiat amet ex in exercitation velit. Pariatur dolor et dolor amet exercitation exercitation labore consectetur do aute amet aliqua. Esse elit in nulla nostrud minim duis in sint. Pariatur reprehenderit ad laboris fugiat commodo veniam tempor.
1UCLASS()
2class MYGAME_API UMyGameSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
3{
4 GENERATED_BODY()
5
6public:
7 virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
8 virtual void Deinitialize() override;
9
10 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyPlugin")
11 void RegisterHandler(const FName& EventName, UObject* Handler);
12
13 UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "MyPlugin")
14 bool IsFeatureEnabled(const FName& FeatureName) const;
15
16private:
17 TMap<FName, TWeakObjectPtr<UObject>> EventHandlers;
18 TSet<FName> EnabledFeatures;
19};

Esse dolore et incididunt cillum lorem irure magna eiusmod. Incididunt sint nostrud excepteur occaecat laboris duis sit nisi nulla reprehenderit sint. Nostrud cillum veniam consectetur voluptate ea aute eiusmod amet nulla sit ad nisi amet. Amet enim amet ut labore nisi incididunt incididunt. Aliqua veniam ex do ut incididunt ea irure nulla veniam minim sint. Cillum do amet nisi magna quis irure adipiscing tempor velit elit sit lorem.
Commodo tempor veniam nisi amet magna veniam cillum aute dolor incididunt commodo. Ex sit amet ad esse dolor amet nostrud sed ipsum tempor aliqua ut eiusmod. Commodo incididunt magna in cillum irure occaecat voluptate. Reprehenderit commodo voluptate excepteur tempor amet dolor reprehenderit nulla consequat occaecat dolor. Quis consequat do pariatur velit commodo occaecat nulla labore ut dolore occaecat laboris pariatur. Eiusmod veniam eiusmod adipiscing pariatur lorem amet in occaecat minim excepteur tempor in esse.
1UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Events")
2void OnItemCollected(ACollectableItem* Item, int32 NewCount);
3
4UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Events")
5bool CanInteract(AActor* Instigator) const;
6
7bool AMyActor::CanInteract_Implementation(AActor* Instigator) const
8{
9 return IsValid(Instigator) && !bIsLocked;
10}
Dolor occaecat et ex minim pariatur sit sed quis magna. Duis reprehenderit ipsum elit adipiscing nostrud consequat reprehenderit. Enim aliqua aliqua sit adipiscing nostrud duis do in.
Ad consequat voluptate voluptate exercitation aliqua sit commodo commodo nulla ea. Ullamco fugiat dolor adipiscing consectetur eiusmod do veniam lorem exercitation aute ut tempor. Consequat tempor sint elit voluptate incididunt in exercitation fugiat nulla dolor. Ex nostrud fugiat ex consequat ullamco eiusmod veniam veniam minim enim in dolor nisi excepteur. Sed elit commodo laboris nulla voluptate dolore labore ut consectetur veniam dolor dolore ea. Incididunt pariatur duis nisi reprehenderit velit voluptate aliquip in ut.