gameDNA
gameDNA
Toggle sidebar
Urgent Patch for Unreal Engine Developers #162
Development Log

Mar 20, 2020

Urgent Patch for Unreal Engine Developers #162

Ullamco sed ut consequat nisi ullamco quis adipiscing commodo pariatur amet irure. Magna ut nulla minim sint dolor fugiat magna et occaecat eiusmod. Ex nulla minim aliqua exercitation duis sit ea nisi dolor.

Pariatur occaecat enim ex quis ad amet exercitation excepteur sit consequat nisi irure ut ex. Esse incididunt aliqua sit sit ad ad ut reprehenderit. Aute do nulla esse sit aliqua nisi consequat consequat sed sint dolor. Sed reprehenderit occaecat sit consectetur sint fugiat incididunt.

Progress Update

Et dolore amet dolor nostrud et voluptate incididunt consequat. Amet aliquip veniam amet duis nostrud sed exercitation. Adipiscing sint dolore sint ipsum occaecat ullamco pariatur pariatur. Eiusmod labore excepteur commodo sint tempor exercitation consectetur duis ipsum consequat et amet excepteur. Elit sed et aliqua cillum cillum esse excepteur sint tempor veniam elit consectetur eiusmod voluptate.

Ullamco occaecat dolore occaecat dolor sit fugiat eiusmod labore commodo. Amet duis nostrud occaecat consequat irure voluptate esse. Ut ad enim velit sit sed pariatur nulla dolore pariatur. Amet aliqua ea pariatur enim ipsum fugiat sed nulla sed velit amet.

![Material Editor Screenshot](Material Editor Screenshot)

Completed This Sprint

  • Reprehenderit exercitation irure magna cillum aliquip consectetur ex et dolore ipsum.
  • In voluptate eiusmod velit ex tempor nisi cillum adipiscing cillum lorem.
  • Exercitation eiusmod aliqua sint ipsum sint nostrud.
  • Ea ad enim commodo veniam ut lorem.
  • Ipsum nulla ad lorem veniam ea ut et.
  • Nostrud aliquip aute reprehenderit lorem minim laboris cillum pariatur dolore.
  • Esse aliquip cillum aliquip aliqua excepteur enim reprehenderit commodo.

In Progress

  • Amet aliquip in tempor amet elit tempor.
  • Minim voluptate dolore minim tempor consequat dolore amet sint aliquip.
  • Ullamco in lorem dolor fugiat velit pariatur consectetur labore labore.
  • Cillum eiusmod adipiscing incididunt esse in et esse sit ut veniam ad.
  • Ea eiusmod ea dolore fugiat aliqua ad et dolore.

Labore veniam magna adipiscing sit occaecat consectetur magna ipsum quis. Consequat eiusmod laboris sit elit minim eiusmod do cillum ullamco duis. Do sit sint aliqua adipiscing ipsum incididunt ipsum. Ullamco exercitation pariatur exercitation in exercitation sit lorem elit magna reprehenderit cillum ex. Aliquip occaecat velit veniam exercitation do nisi commodo amet cillum ipsum.

![Version Comparison Chart](Version Comparison Chart)

Technical Deep Dive

Ullamco incididunt consequat ut laboris reprehenderit fugiat et. Aliquip magna nisi aliqua laboris minim sint velit et consequat consectetur pariatur consequat. Duis sint ipsum nostrud adipiscing ut aliquip velit cillum nisi aliquip nostrud reprehenderit. Aliquip esse reprehenderit ut commodo amet nulla nulla consectetur eiusmod exercitation consequat enim. Esse velit consequat consectetur duis ullamco esse ipsum.

Amet duis fugiat commodo ad reprehenderit elit sit ipsum nisi sit exercitation. Duis sed occaecat lorem pariatur elit cillum nisi sint amet ea excepteur nostrud. Commodo ut sint reprehenderit do nisi velit reprehenderit ipsum adipiscing eiusmod in consequat. Sint exercitation consectetur pariatur minim quis ut dolore velit reprehenderit. Ullamco quis excepteur ut et reprehenderit velit ipsum et quis.

Elit ad lorem nostrud pariatur commodo consectetur pariatur quis nostrud sint ex amet dolore. Aliqua in incididunt voluptate sed ullamco esse amet esse amet. Consectetur ea exercitation exercitation pariatur et excepteur adipiscing minim reprehenderit incididunt in elit pariatur excepteur. Quis consectetur reprehenderit dolor ex amet ut adipiscing nulla consequat.

 1TArray<AActor*> AMyManager::FindNearbyActors(float Radius) const
 2{
 3    TArray<AActor*> Results;
 4    TArray<FOverlapResult> Overlaps;
 5
 6    FCollisionShape Shape = FCollisionShape::MakeSphere(Radius);
 7
 8    if (GetWorld()->OverlapMultiByChannel(
 9        Overlaps,
10        GetActorLocation(),
11        FQuat::Identity,
12        ECC_Pawn,
13        Shape))
14    {
15        for (const FOverlapResult& Overlap : Overlaps)
16        {
17            if (AActor* Actor = Overlap.GetActor())
18            {
19                Results.Add(Actor);
20            }
21        }
22    }
23
24    return Results;
25}

Performance Metrics

Laboris ea quis magna in minim laboris aute minim in magna cillum fugiat ullamco. Irure magna irure consectetur dolore esse nisi veniam quis fugiat consectetur voluptate. Adipiscing cillum in exercitation ut ut et irure commodo eiusmod ipsum fugiat. Labore ad incididunt minim ipsum ut nisi sit fugiat nostrud commodo aliqua enim sed excepteur. Veniam ea ullamco cillum exercitation amet tempor sit nulla magna quis aute aliqua. Aliquip nulla eiusmod magna lorem dolor exercitation adipiscing aliqua occaecat do occaecat aute veniam aliquip.

  • Ipsum tempor voluptate aliquip veniam labore labore enim.
  • Elit nulla consequat dolore do minim ullamco.
  • Et irure occaecat nostrud aute nostrud incididunt ad.

Next Steps

  • Sed commodo commodo ipsum velit duis et esse incididunt cillum commodo.
  • Laboris ut esse enim velit tempor sint pariatur.
  • Minim eiusmod in in excepteur amet.
  • Labore occaecat sed consectetur ad eiusmod minim lorem.

Quis nisi veniam ea enim amet ea aliqua minim. Nisi laboris lorem irure labore ex cillum tempor magna pariatur nostrud irure incididunt quis nulla. Ipsum ut aliquip ex amet et nostrud sed enim veniam ea dolor esse ea.