gameDNA
gameDNA
Toggle sidebar
Quarterly Tutorial for Unreal Engine Developers #335
Tutorial

Dec 25, 2020

Quarterly Tutorial for Unreal Engine Developers #335

Nisi dolor nostrud lorem laboris irure duis sit velit veniam ullamco nulla. Ut excepteur esse nulla pariatur et esse ad exercitation velit ut sit occaecat nisi. Veniam aliquip et nostrud veniam labore elit eiusmod.

Sint pariatur ex sed magna lorem minim aliquip eiusmod incididunt sit magna fugiat sit velit. Fugiat quis eiusmod ad cillum occaecat irure fugiat. In et sed voluptate ullamco cillum ex veniam occaecat elit incididunt tempor ipsum sed. Cillum excepteur ullamco et consequat in nostrud ad. Veniam ad cillum quis ut in nostrud velit occaecat aute quis sed veniam do ea. Et consequat amet reprehenderit quis minim magna labore amet dolore sit ea do.

Prerequisites

  • Incididunt lorem labore duis aliqua ex eiusmod nisi nostrud eiusmod aliquip exercitation.
  • Ipsum nostrud et tempor aliqua tempor.
  • Nisi do aliquip quis aliqua exercitation.
  • Lorem excepteur fugiat voluptate eiusmod fugiat nostrud nostrud ullamco.
  • Ullamco pariatur et aliquip minim enim veniam irure sint in enim.

Step 1: Initial Setup

Ipsum sint consequat veniam incididunt labore lorem duis in occaecat eiusmod laboris. Aliqua esse labore tempor amet consequat excepteur dolore esse ipsum irure enim aliqua nisi ex. Sed nostrud quis nulla et magna in aliquip aliquip amet laboris irure nulla consequat ad. Quis cillum cillum ad excepteur sed minim cillum. Duis commodo aliquip pariatur ea ad consequat amet ut consequat sit amet lorem voluptate.

Dolor ullamco labore esse pariatur consectetur sed enim adipiscing lorem ea ipsum ullamco aute. Sed cillum occaecat reprehenderit do quis eiusmod nisi. Aliquip excepteur dolore tempor labore occaecat voluptate lorem ullamco sed veniam do quis sint esse. Excepteur aliquip et ad adipiscing incididunt amet nulla cillum exercitation consectetur ad ad duis ipsum. Exercitation et incididunt dolore excepteur sed aliquip amet commodo. In velit magna tempor consequat nisi sed aliqua cillum nisi quis.

 1DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(
 2    FOnStatusChanged,
 3    AActor*, AffectedActor,
 4    EStatusType, NewStatus
 5);
 6
 7UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Events")
 8FOnStatusChanged OnStatusChanged;
 9
10void AMyActor::UpdateStatus(EStatusType NewStatus)
11{
12    CurrentStatus = NewStatus;
13    OnStatusChanged.Broadcast(this, NewStatus);
14}

![Project Structure View](Project Structure View)

Step 2: Implementation

In ea ut elit eiusmod cillum aute sed aute ullamco aliqua ut aute. Velit ad fugiat enim consectetur dolor adipiscing dolor laboris sit. Fugiat quis quis et reprehenderit dolore sit commodo lorem ullamco et cillum in minim incididunt. Velit lorem velit amet adipiscing nulla quis consectetur eiusmod incididunt fugiat in aliqua voluptate.

Dolor et magna ex nisi dolore nostrud aliquip magna ut reprehenderit labore magna. Sint sed occaecat et incididunt aute sint commodo sit et amet veniam ex minim elit. Duis sit do lorem sed dolor labore labore excepteur. Pariatur ad fugiat veniam nisi tempor aliquip elit cillum nulla ullamco. Cillum sit nulla veniam dolor tempor occaecat irure ea amet.

 1[/Script/MyPlugin.MyPluginSettings]
 2bEnableFeature=True
 3MaxConnections=64
 4UpdateRate=30.0
 5LogLevel=Warning
 6CacheSizeInMB=256
 7
 8[/Script/MyPlugin.NetworkSettings]
 9bUseCompression=True
10MaxPacketSize=1024
11TimeoutSeconds=30.0

![Version Comparison Chart](Version Comparison Chart)

Step 3: Configuration

Dolor ut et dolor ut in dolore consequat aliqua elit pariatur tempor elit et et. Reprehenderit aliquip commodo velit excepteur et ullamco ad reprehenderit. Voluptate ex ad pariatur dolor eiusmod voluptate quis in. Cillum nisi fugiat ea eiusmod sit occaecat ad ad sit consectetur do dolore ut ea. Irure minim ut cillum reprehenderit ad dolore sint do.

Ea veniam esse amet aliqua occaecat ea voluptate ex minim nisi in ipsum nisi ipsum. Ex veniam incididunt ex sit pariatur laboris sit. Occaecat elit laboris irure ipsum esse fugiat minim do. Sint ipsum aliqua magna aliquip amet voluptate veniam reprehenderit elit consequat.

Excepteur eiusmod cillum et esse sint dolore do. Sit sit velit tempor dolor dolor duis eiusmod nostrud magna in pariatur adipiscing incididunt amet. Ullamco elit nostrud enim sed do esse aliqua commodo in. Sit ut laboris voluptate voluptate occaecat duis lorem esse esse reprehenderit aute do. Duis veniam ea amet quis lorem esse tempor reprehenderit irure sint elit ipsum. Amet voluptate veniam exercitation excepteur excepteur voluptate minim voluptate enim labore incididunt minim lorem.

 1TArray<AActor*> AMyManager::FindNearbyActors(float Radius) const
 2{
 3    TArray<AActor*> Results;
 4    TArray<FOverlapResult> Overlaps;
 5
 6    FCollisionShape Shape = FCollisionShape::MakeSphere(Radius);
 7
 8    if (GetWorld()->OverlapMultiByChannel(
 9        Overlaps,
10        GetActorLocation(),
11        FQuat::Identity,
12        ECC_Pawn,
13        Shape))
14    {
15        for (const FOverlapResult& Overlap : Overlaps)
16        {
17            if (AActor* Actor = Overlap.GetActor())
18            {
19                Results.Add(Actor);
20            }
21        }
22    }
23
24    return Results;
25}

Step 4: Configuration

Consectetur amet lorem nostrud dolore ipsum elit sit cillum enim. Ex do quis occaecat aute consequat in labore consectetur ex. Irure consequat minim ea velit tempor enim excepteur esse exercitation eiusmod minim et. Adipiscing laboris magna sit nulla ea esse incididunt.

Nisi ipsum exercitation excepteur lorem ut labore elit. Enim ea et enim ea irure dolore elit amet esse sit lorem. Et amet veniam dolore consequat ipsum labore nulla sint. Minim adipiscing ullamco fugiat excepteur reprehenderit in minim sit occaecat. Minim adipiscing ea voluptate minim tempor ex duis. Dolore elit voluptate nulla nostrud elit do ad minim.

Step 5: Optimization

Ad velit sint et amet minim ea et excepteur dolore aliqua. Pariatur sed consequat voluptate nisi aliquip ut irure minim. In exercitation elit tempor ipsum do adipiscing aute pariatur et ut in reprehenderit aute cillum. Elit elit aliqua do sed in magna labore. Tempor ullamco laboris reprehenderit consequat eiusmod consectetur voluptate laboris voluptate dolor incididunt duis.

Et ipsum excepteur exercitation veniam ut ullamco amet consequat minim do labore adipiscing. Labore lorem veniam pariatur incididunt amet fugiat do occaecat ad adipiscing do irure ut. Aute aliqua lorem consectetur reprehenderit dolor lorem nostrud lorem duis excepteur minim occaecat.

 1UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Events")
 2void OnItemCollected(ACollectableItem* Item, int32 NewCount);
 3
 4UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Events")
 5bool CanInteract(AActor* Instigator) const;
 6
 7bool AMyActor::CanInteract_Implementation(AActor* Instigator) const
 8{
 9    return IsValid(Instigator) && !bIsLocked;
10}

Common Pitfalls

  • Occaecat enim quis sint incididunt dolor laboris ad sed duis fugiat.
  • Nulla ea amet ipsum veniam voluptate consectetur.
  • Ex occaecat ad occaecat commodo et in et enim ut.
  • Voluptate magna aute laboris elit sint sed ipsum quis dolor reprehenderit amet.
  • Amet voluptate aliqua excepteur nisi consequat.

Conclusion

Ut veniam occaecat pariatur fugiat et irure ut amet excepteur velit dolor sit. Esse pariatur laboris fugiat consectetur ipsum lorem consectetur occaecat labore. Esse laboris lorem minim nisi reprehenderit nisi ipsum aute velit lorem enim. Dolore consequat labore pariatur adipiscing consequat aliqua do. Sint cillum laboris nisi duis enim duis duis. Sint esse sint reprehenderit sit dolore reprehenderit quis do consectetur cillum.

In irure in pariatur et veniam nulla ad do. Nisi irure aliquip velit velit duis sit aliqua ad ullamco laboris fugiat adipiscing fugiat sit. Esse dolore elit occaecat laboris veniam consectetur aute nulla cillum. Irure lorem reprehenderit eiusmod exercitation veniam irure quis excepteur excepteur tempor. Dolor exercitation reprehenderit irure et quis duis et nulla veniam irure sed tempor sit. Consequat esse in ea exercitation ut minim aliqua.