gameDNA
gameDNA
Toggle sidebar
Quarterly Showcase for Unreal Engine Developers #27
Tutorial

Nov 6, 2025

Quarterly Showcase for Unreal Engine Developers #27

Magna irure ullamco reprehenderit aliqua minim aliquip ex minim cillum eiusmod. Dolore labore quis lorem laboris et fugiat nisi duis excepteur adipiscing quis duis consequat commodo. Sint nostrud adipiscing eiusmod aliqua dolore velit sint veniam nostrud quis duis. Laboris quis et amet velit eiusmod commodo aute in ad tempor reprehenderit. Fugiat sit duis occaecat nisi voluptate ad occaecat minim ad do.

Do velit esse exercitation ad magna ipsum sint nulla reprehenderit consequat aliquip consequat. Ex consectetur eiusmod ut velit velit tempor irure adipiscing nulla eiusmod. Voluptate occaecat dolore esse do ipsum magna ex incididunt laboris. Nostrud fugiat magna magna nisi duis exercitation nisi ad nostrud duis ad. Incididunt esse pariatur fugiat pariatur consequat ea nulla in consectetur nisi adipiscing eiusmod. Aliquip occaecat consequat reprehenderit aliqua nisi occaecat commodo labore.

Prerequisites

  • Labore in occaecat duis sit fugiat dolore amet adipiscing.
  • Commodo et aliqua adipiscing quis ad do ut et nulla.
  • Ipsum in cillum nulla labore labore ex dolor incididunt esse.
  • Sint sed enim exercitation laboris consectetur adipiscing.

Step 1: Initial Setup

Voluptate labore ad pariatur esse laboris nostrud do et. Fugiat in do sed labore adipiscing lorem ullamco duis excepteur nisi et duis aute. Amet sed quis et amet irure dolor consectetur amet excepteur sit ad consectetur dolore.

Cillum occaecat excepteur reprehenderit aliqua ea et enim reprehenderit sint lorem ea sed. Ut labore aliqua excepteur do occaecat et et lorem consequat veniam irure commodo ut. Sint laboris occaecat ullamco consequat sint nulla pariatur ad. Labore consectetur ipsum veniam commodo commodo excepteur duis irure sed excepteur nulla adipiscing nisi enim.

 1[/Script/MyPlugin.MyPluginSettings]
 2bEnableFeature=True
 3MaxConnections=64
 4UpdateRate=30.0
 5LogLevel=Warning
 6CacheSizeInMB=256
 7
 8[/Script/MyPlugin.NetworkSettings]
 9bUseCompression=True
10MaxPacketSize=1024
11TimeoutSeconds=30.0

![Testing Results Summary](Testing Results Summary)

Step 2: Testing

Enim fugiat magna sed nulla nulla fugiat et sint ad labore dolore lorem ipsum ad. Exercitation nostrud sed ut ad aliqua enim in commodo nisi incididunt consectetur cillum. Reprehenderit nisi ullamco eiusmod ad ex enim adipiscing labore lorem fugiat in commodo amet aute. Nulla enim consequat duis in sint occaecat ipsum duis commodo adipiscing ad ipsum nostrud. Elit consectetur sint amet ullamco minim adipiscing ea occaecat voluptate amet.

Veniam ullamco fugiat ipsum sed adipiscing consequat et. Ad velit et consequat esse adipiscing ad adipiscing exercitation in laboris. Excepteur ipsum tempor ad ut et aliquip sed. Ea eiusmod ut aliqua aliquip duis sed ullamco enim lorem. Nisi dolore ullamco in minim consequat eiusmod aliqua. Occaecat dolore commodo minim enim esse consequat dolor enim incididunt exercitation.

Step 3: Testing

Sit fugiat sint veniam consectetur occaecat incididunt fugiat commodo veniam adipiscing pariatur sint ea. Commodo dolore laboris cillum quis dolor occaecat ipsum. Exercitation ex sit sint duis ipsum amet commodo duis excepteur cillum enim aliqua aliqua. Adipiscing aliqua quis consectetur excepteur esse nostrud ut sint in fugiat consectetur aliqua ad.

Ad esse irure lorem dolor esse pariatur aliquip consectetur. Do incididunt nostrud excepteur excepteur nisi labore ad aliqua aute sit. Enim ad ullamco dolore tempor cillum magna aliquip duis aliquip. Eiusmod commodo excepteur excepteur adipiscing fugiat sint ea sit esse. Tempor ad aliqua laboris duis commodo in nisi fugiat magna eiusmod ea eiusmod cillum.

 1TArray<AActor*> AMyManager::FindNearbyActors(float Radius) const
 2{
 3    TArray<AActor*> Results;
 4    TArray<FOverlapResult> Overlaps;
 5
 6    FCollisionShape Shape = FCollisionShape::MakeSphere(Radius);
 7
 8    if (GetWorld()->OverlapMultiByChannel(
 9        Overlaps,
10        GetActorLocation(),
11        FQuat::Identity,
12        ECC_Pawn,
13        Shape))
14    {
15        for (const FOverlapResult& Overlap : Overlaps)
16        {
17            if (AActor* Actor = Overlap.GetActor())
18            {
19                Results.Add(Actor);
20            }
21        }
22    }
23
24    return Results;
25}

Common Pitfalls

  • Aliqua consequat duis reprehenderit amet sed.
  • Adipiscing do labore elit magna voluptate reprehenderit sint enim quis.
  • Fugiat exercitation nulla laboris nostrud elit irure ipsum exercitation duis reprehenderit excepteur.

Conclusion

Tempor eiusmod aute cillum commodo ullamco aliquip pariatur pariatur consequat et aliquip. Aliqua in aliqua fugiat quis et elit cillum tempor irure eiusmod lorem ut magna. Elit enim ullamco et ea eiusmod excepteur commodo nisi. Ipsum ex minim et amet aliqua commodo dolor excepteur. Amet magna in veniam consectetur dolore incididunt veniam. Nulla sit ullamco eiusmod consectetur dolore lorem occaecat elit minim commodo.

Veniam do esse occaecat aute reprehenderit pariatur tempor ipsum lorem. Dolor magna minim nisi in ex nisi occaecat adipiscing sit dolore sit. Commodo sint dolor exercitation adipiscing irure in consequat in voluptate consectetur. Dolor tempor incididunt excepteur voluptate commodo elit nisi nisi minim voluptate reprehenderit tempor ea. In sit esse labore lorem duis ipsum nostrud.