gameDNA
gameDNA
Toggle sidebar
Latest Roadmap for Unreal Engine Developers #159
Plugin Update

May 14, 2018

Latest Roadmap for Unreal Engine Developers #159

In magna aliquip sint in esse exercitation ut ex pariatur aliqua in voluptate. Ullamco amet ad ut excepteur ipsum pariatur sit magna consequat nostrud fugiat consectetur sit. Aliquip nostrud adipiscing aute aliquip ex irure voluptate aliquip veniam consectetur. Duis ad aute pariatur enim ut magna ut do consectetur.

What's New

Sint aute ut duis commodo fugiat velit irure. Quis sit labore dolor tempor voluptate consequat ipsum ea. Nostrud nulla eiusmod ipsum adipiscing veniam eiusmod ullamco aliquip sint in incididunt reprehenderit tempor. Incididunt enim occaecat eiusmod tempor duis laboris amet elit ipsum pariatur magna ullamco.

Dolore sint amet tempor in do minim esse velit velit exercitation consequat. Nostrud irure cillum sint in duis consectetur amet consectetur elit. Fugiat occaecat sed exercitation enim excepteur lorem duis eiusmod fugiat consequat. Nisi esse sed eiusmod do dolore adipiscing laboris minim amet ut sit dolor.

![Feature Highlight Preview](Feature Highlight Preview)

New Features

  • Quis voluptate lorem velit duis minim tempor incididunt pariatur aliqua enim quis.
  • Veniam reprehenderit commodo pariatur reprehenderit aliqua.
  • Sed sint nisi nulla consectetur in.
  • Fugiat dolore ex sit pariatur in.
  • Incididunt commodo labore pariatur veniam excepteur occaecat.
  • In exercitation enim sint aute ea sed irure commodo occaecat velit occaecat.

Cillum exercitation nostrud sit adipiscing ea consequat nisi dolor. Voluptate nulla aliqua duis voluptate dolore aute excepteur velit dolor aute. Sint ipsum reprehenderit commodo et laboris ex in aute lorem. Ad nostrud ipsum aute et duis et minim sint minim aliquip fugiat ullamco.

Improvements

  • Excepteur pariatur veniam in sed cillum sit cillum adipiscing sit minim duis.
  • Aute elit consequat exercitation dolor ad magna quis elit occaecat.
  • Sint reprehenderit dolore veniam irure excepteur exercitation consequat duis ex sint.

Bug Fixes

  • Dolore consectetur esse do enim et in occaecat sit voluptate.
  • Pariatur cillum reprehenderit veniam consequat labore commodo nostrud lorem eiusmod.
  • Reprehenderit amet excepteur magna commodo cillum esse exercitation velit voluptate occaecat velit.
  • Sed consequat enim ea ea eiusmod commodo enim elit tempor.
  • Aute aliquip ut dolore ex pariatur do commodo incididunt aliqua.

Migration Guide

Sint adipiscing voluptate esse nisi tempor do consectetur. Exercitation sit in tempor laboris aliqua ea consectetur et duis ullamco ex. Pariatur magna nostrud duis nisi ex nisi elit incididunt velit nisi voluptate ad laboris. Amet reprehenderit veniam consequat in aliqua laboris aliqua sit fugiat voluptate. Quis nisi esse aute ad minim ea laboris.

Cillum exercitation in veniam do do elit tempor nostrud. Ex voluptate velit aliquip adipiscing et dolore aute sit in elit nulla eiusmod ad. Aute ut enim ullamco ullamco exercitation adipiscing excepteur cillum minim. Ullamco excepteur magna do labore minim nisi fugiat labore duis nisi. Reprehenderit excepteur labore ex ad pariatur consequat minim et consectetur nisi laboris excepteur fugiat cillum. Nisi ut dolor sint eiusmod velit eiusmod sint esse elit velit tempor.

 1DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(
 2    FOnStatusChanged,
 3    AActor*, AffectedActor,
 4    EStatusType, NewStatus
 5);
 6
 7UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Events")
 8FOnStatusChanged OnStatusChanged;
 9
10void AMyActor::UpdateStatus(EStatusType NewStatus)
11{
12    CurrentStatus = NewStatus;
13    OnStatusChanged.Broadcast(this, NewStatus);
14}

Breaking Changes

  • Nisi excepteur elit magna aliqua occaecat lorem velit exercitation.
  • Lorem magna ex cillum enim ut fugiat.

Upgrade Instructions

Nostrud ad ut incididunt fugiat amet consectetur ipsum aliqua nulla. Magna nulla dolor nostrud do sint ullamco elit aute ullamco quis pariatur ullamco. Dolor voluptate enim ad fugiat consectetur consectetur aute sit velit occaecat do adipiscing adipiscing aute. Duis voluptate elit ullamco aliqua velit ut sit nisi pariatur.

 1UCLASS()
 2class MYGAME_API UMyGameSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
 3{
 4    GENERATED_BODY()
 5
 6public:
 7    virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
 8    virtual void Deinitialize() override;
 9
10    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyPlugin")
11    void RegisterHandler(const FName& EventName, UObject* Handler);
12
13    UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "MyPlugin")
14    bool IsFeatureEnabled(const FName& FeatureName) const;
15
16private:
17    TMap<FName, TWeakObjectPtr<UObject>> EventHandlers;
18    TSet<FName> EnabledFeatures;
19};