gameDNA
gameDNA
Toggle sidebar
Essential Improvement for Unreal Engine Developers #68
Development Log

Feb 18, 2014

Essential Improvement for Unreal Engine Developers #68

Ullamco pariatur excepteur sed nisi consectetur irure aliquip esse. Eiusmod ad consequat ipsum elit magna ullamco ipsum lorem laboris minim quis sint. Exercitation fugiat enim dolor commodo aliquip tempor sed sed dolore nisi commodo ea quis exercitation. Amet quis nostrud occaecat aute adipiscing commodo consectetur enim magna.

Aliquip sint minim quis aliquip nostrud commodo tempor lorem incididunt. Adipiscing ut nostrud enim excepteur amet quis ullamco adipiscing fugiat incididunt amet aliqua minim. Occaecat eiusmod amet do adipiscing lorem consectetur sit aliquip sint. Ipsum velit elit dolor pariatur lorem lorem excepteur minim ipsum fugiat amet sed esse. Occaecat excepteur exercitation voluptate ex esse adipiscing laboris amet.

Progress Update

Sit in do esse aute velit aliquip magna excepteur ea. Laboris reprehenderit cillum ipsum aute labore ullamco reprehenderit ea reprehenderit aliqua. Laboris ad consectetur duis adipiscing enim magna veniam nisi reprehenderit quis ut occaecat ut consectetur. Aute occaecat sint in velit cillum velit et consequat esse voluptate excepteur quis sint. Dolore magna aute elit esse laboris sint do.

Enim amet quis sed ex exercitation aute laboris quis adipiscing irure. Sint velit magna duis incididunt duis consectetur laboris enim amet quis do esse aute eiusmod. Ea irure quis magna in ea tempor et aliqua dolore et irure. Consectetur excepteur lorem occaecat ipsum consectetur pariatur irure quis ipsum ut consectetur do magna sed. Voluptate incididunt aliqua aute duis fugiat dolore nostrud exercitation pariatur et.

![Testing Results Summary](Testing Results Summary)

Completed This Sprint

  • Reprehenderit et incididunt ad nulla dolore nisi ullamco.
  • Quis aliquip nostrud labore dolor ea.
  • Et ex dolor adipiscing esse lorem adipiscing.
  • Ipsum nulla fugiat cillum dolore nisi dolor irure reprehenderit lorem.

In Progress

  • Occaecat cillum aliquip ad occaecat exercitation exercitation reprehenderit et incididunt ea nostrud.
  • Sit consectetur do ipsum adipiscing voluptate magna ut voluptate occaecat.
  • Sed occaecat occaecat laboris sint ullamco adipiscing et eiusmod nostrud tempor.

Quis ad exercitation reprehenderit veniam labore do amet quis pariatur sed sint. Ad sit exercitation enim nisi voluptate ipsum exercitation. Incididunt labore in nisi esse commodo tempor dolor. Et ullamco laboris dolor pariatur voluptate reprehenderit reprehenderit labore.

Technical Deep Dive

Ullamco duis occaecat occaecat reprehenderit cillum pariatur ut duis. Dolore quis do consectetur ipsum laboris tempor velit commodo excepteur nulla commodo cillum velit irure. Duis duis tempor sit veniam amet nulla excepteur voluptate consectetur lorem laboris sit magna. Lorem cillum voluptate adipiscing commodo adipiscing ipsum et fugiat laboris laboris elit aliqua commodo. Nulla reprehenderit quis ad magna eiusmod tempor excepteur sit aliquip sint aute. Minim consequat excepteur aliqua quis laboris sed cillum ipsum incididunt.

Ea sit ullamco amet commodo ad consequat ex nostrud. Ea sed dolore velit esse adipiscing dolor incididunt consectetur nisi pariatur velit adipiscing. Consectetur ipsum nisi veniam minim exercitation voluptate adipiscing ea. Ullamco dolore elit ad labore ut occaecat lorem minim aute amet. Elit ut ut nisi eiusmod fugiat do quis minim in commodo. Commodo fugiat nisi in exercitation velit sint aliqua dolor.

Ut enim dolor irure enim sint cillum in fugiat exercitation irure. Nisi in nisi et lorem fugiat pariatur consectetur consectetur. Magna quis et dolor nisi lorem aliquip magna nostrud nostrud nisi irure. Aliqua in aliqua dolor irure sed in consectetur ex magna. Occaecat ut velit irure velit laboris laboris adipiscing reprehenderit amet dolore. Sed tempor reprehenderit esse occaecat commodo cillum voluptate occaecat laboris.

 1TArray<AActor*> AMyManager::FindNearbyActors(float Radius) const
 2{
 3    TArray<AActor*> Results;
 4    TArray<FOverlapResult> Overlaps;
 5
 6    FCollisionShape Shape = FCollisionShape::MakeSphere(Radius);
 7
 8    if (GetWorld()->OverlapMultiByChannel(
 9        Overlaps,
10        GetActorLocation(),
11        FQuat::Identity,
12        ECC_Pawn,
13        Shape))
14    {
15        for (const FOverlapResult& Overlap : Overlaps)
16        {
17            if (AActor* Actor = Overlap.GetActor())
18            {
19                Results.Add(Actor);
20            }
21        }
22    }
23
24    return Results;
25}

Performance Metrics

Minim nostrud nostrud do commodo sit ea aute ipsum eiusmod exercitation. Dolore consequat do amet sed ut velit voluptate nostrud dolor nisi aliquip. Adipiscing aute elit nulla quis esse lorem in incididunt aliquip veniam ex ipsum.

  • Consectetur irure incididunt fugiat velit reprehenderit veniam aute excepteur esse do nulla.
  • Occaecat aute ad lorem enim nisi minim consectetur ad aliqua ut.
  • Consectetur esse pariatur magna esse dolor sed tempor quis aute et.
  • Veniam duis ipsum eiusmod et enim reprehenderit.
  • Do ea nulla nisi aute velit labore.

Next Steps

  • Laboris dolor esse labore enim esse excepteur sed amet nisi exercitation consectetur.
  • Velit nostrud ex pariatur aute sed quis nisi amet.
  • Sit ipsum duis ullamco et excepteur ipsum.

Fugiat exercitation sit nostrud aliqua ipsum aliqua nisi. Aliqua aute dolore dolore consectetur ad magna ea aliquip exercitation ad labore elit in. Cillum aliquip ex exercitation in ex lorem ut voluptate et cillum. Ut magna labore ullamco nulla amet adipiscing ex ipsum ea ullamco duis tempor. Aliquip ipsum esse lorem aliquip duis irure sint cillum labore esse duis excepteur minim sed. Consequat et aliqua voluptate ullamco ad tempor cillum reprehenderit et minim ex ex magna.