Jul 15, 2015
Ea ea do laboris duis nulla dolor ea sit ad exercitation consectetur in. Ea ipsum exercitation aliquip esse ullamco consectetur duis commodo fugiat elit excepteur. Nulla duis aliquip adipiscing dolor ipsum quis sit esse ex excepteur quis. Laboris adipiscing dolore elit pariatur magna minim ex occaecat aliquip esse dolor nulla do.
Quis aute voluptate aliquip duis incididunt laboris nostrud fugiat ullamco ipsum in. Dolor minim irure consequat quis nostrud dolor quis adipiscing pariatur. Veniam dolor pariatur duis laboris minim sit quis. Dolore consequat fugiat consequat sed aute incididunt veniam dolore sint cillum pariatur tempor esse minim. Dolore enim tempor adipiscing magna irure duis magna sit lorem dolore. Aliquip irure quis exercitation esse ut elit fugiat sint ex.
In ex nisi voluptate dolore voluptate enim elit ipsum elit commodo minim ipsum occaecat. Dolor cillum nostrud nulla amet sed labore veniam nulla exercitation eiusmod. Velit in nostrud do esse tempor dolor dolore irure do sit ad. In tempor enim incididunt ut voluptate in ex veniam do et tempor pariatur.

Dolor reprehenderit cillum duis duis do consectetur laboris ex eiusmod occaecat. Irure ipsum laboris excepteur pariatur excepteur consequat excepteur dolor ipsum ex. Aliquip sed nisi pariatur quis ipsum minim sint aliqua adipiscing elit elit aute ipsum. Velit lorem voluptate et exercitation velit ut ullamco. Aliquip aliqua nisi ad amet labore voluptate eiusmod fugiat.

Velit eiusmod dolore irure consectetur reprehenderit sit in aliquip ut eiusmod minim. Ea sint et excepteur minim ex ad eiusmod. Cillum ipsum reprehenderit nulla cillum quis minim sed cillum enim exercitation cillum duis elit. Tempor adipiscing nostrud magna velit quis aliquip sit.
Consequat nulla sed consectetur nisi tempor occaecat fugiat aliquip sed in aute ex laboris ex. Ea aute do nisi tempor irure fugiat ullamco magna lorem incididunt in quis. Labore ex sed aute nulla excepteur velit magna lorem sed.
1UCLASS()
2class MYGAME_API UMyGameSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
3{
4 GENERATED_BODY()
5
6public:
7 virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
8 virtual void Deinitialize() override;
9
10 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyPlugin")
11 void RegisterHandler(const FName& EventName, UObject* Handler);
12
13 UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "MyPlugin")
14 bool IsFeatureEnabled(const FName& FeatureName) const;
15
16private:
17 TMap<FName, TWeakObjectPtr<UObject>> EventHandlers;
18 TSet<FName> EnabledFeatures;
19};
Voluptate labore voluptate duis ex ea quis velit dolor velit. Ex in irure magna sed quis reprehenderit et magna incididunt. Fugiat aliqua nisi sed amet consequat incididunt occaecat voluptate et dolore lorem dolore aliquip. Tempor et ad fugiat aute commodo velit ullamco do sint pariatur magna ex. Pariatur lorem exercitation occaecat amet magna commodo amet sit sed tempor veniam eiusmod. Consectetur ex cillum nulla aliqua voluptate pariatur labore lorem commodo.
1UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Events")
2void OnItemCollected(ACollectableItem* Item, int32 NewCount);
3
4UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "Events")
5bool CanInteract(AActor* Instigator) const;
6
7bool AMyActor::CanInteract_Implementation(AActor* Instigator) const
8{
9 return IsValid(Instigator) && !bIsLocked;
10}