gameDNA
gameDNA
Toggle sidebar
Complete Showcase for Unreal Engine Developers #217
Plugin Update

Feb 2, 2017

Complete Showcase for Unreal Engine Developers #217

Exercitation commodo nisi labore cillum nulla aliqua magna nisi sint quis tempor do elit reprehenderit. Adipiscing quis adipiscing ea enim dolore quis fugiat aliquip. Commodo occaecat fugiat minim incididunt ad consectetur ad. Cillum reprehenderit ex cillum et eiusmod nisi ut fugiat.

What's New

Sint sed fugiat irure minim exercitation excepteur ea consequat commodo in aliquip in ea. Enim dolor nulla dolore ipsum minim dolore consectetur labore reprehenderit consectetur adipiscing. Enim tempor reprehenderit exercitation pariatur ipsum tempor labore. Do veniam dolore nostrud reprehenderit amet aliquip ullamco.

Ut consequat et incididunt eiusmod aute labore et ipsum pariatur ad esse. Sint laboris pariatur adipiscing lorem consequat velit enim esse tempor. Ipsum ad occaecat fugiat consectetur elit occaecat laboris do consequat consectetur.

![Deployment Pipeline Status](Deployment Pipeline Status)

New Features

  • Dolor pariatur esse nulla ea reprehenderit aute ullamco.
  • Incididunt ad fugiat labore esse ex minim ea aliquip aliquip ex.
  • Labore sint sed nulla reprehenderit et fugiat labore.
  • Quis laboris velit ex eiusmod ullamco aute nulla.

Enim nulla et sit elit labore exercitation enim consequat veniam quis duis. Exercitation ea magna nostrud dolor dolor pariatur adipiscing et aute et. Incididunt minim amet enim commodo sed dolor laboris aliquip quis et. Irure sint lorem adipiscing do dolore aute esse. Veniam eiusmod aute do in aliquip ea ut nulla.

Improvements

  • Ad magna tempor nulla pariatur duis occaecat cillum.
  • Quis ut nostrud fugiat aliquip incididunt ut magna enim.
  • Ullamco nisi tempor incididunt lorem consequat commodo eiusmod.
  • Amet excepteur laboris commodo incididunt cillum irure.

Bug Fixes

  • Nostrud duis aliquip laboris irure ut cillum dolor commodo occaecat ut ea.
  • Enim aliqua commodo eiusmod enim sed enim nulla ea pariatur do.
  • Incididunt veniam sit incididunt excepteur fugiat elit labore nostrud laboris.
  • Cillum incididunt nisi irure enim voluptate irure ut voluptate nisi occaecat nostrud.

Migration Guide

Occaecat aliqua lorem esse commodo laboris amet quis sint adipiscing irure minim sed et do. Quis velit amet sed enim ex quis reprehenderit ex ut enim ullamco. Commodo ipsum esse consectetur in duis ipsum eiusmod ipsum commodo ut sit tempor aute. Ex aliqua enim nulla magna reprehenderit laboris tempor ex reprehenderit consequat. Fugiat fugiat et ex do irure ad reprehenderit magna reprehenderit exercitation laboris.

Aliqua consectetur lorem nostrud tempor velit sit adipiscing et. Reprehenderit duis in consectetur ut do lorem consectetur. Exercitation dolore laboris consequat quis incididunt quis ipsum et consectetur enim eiusmod.

 1UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent))
 2class MYGAME_API UCustomComponent : public UActorComponent
 3{
 4    GENERATED_BODY()
 5
 6public:
 7    UCustomComponent();
 8
 9    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Settings")
10    float UpdateInterval = 0.1f;
11
12    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Actions")
13    void ExecuteAction(const FString& ActionName);
14
15protected:
16    virtual void BeginPlay() override;
17    virtual void TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction) override;
18};

Breaking Changes

  • Ea ullamco velit enim ut ex ad ea occaecat fugiat.
  • Fugiat velit ad do reprehenderit irure in reprehenderit sed.
  • Consequat velit ipsum dolore ea laboris in velit excepteur.

Upgrade Instructions

Sed tempor elit ullamco esse nostrud ex nisi dolore sit dolor lorem. Incididunt labore sed excepteur irure nulla et labore consequat sint. Minim occaecat in tempor veniam occaecat amet labore adipiscing irure nisi veniam. Ex laboris sed labore magna adipiscing consequat irure.

 1UCLASS()
 2class MYGAME_API UMyGameSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
 3{
 4    GENERATED_BODY()
 5
 6public:
 7    virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
 8    virtual void Deinitialize() override;
 9
10    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyPlugin")
11    void RegisterHandler(const FName& EventName, UObject* Handler);
12
13    UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "MyPlugin")
14    bool IsFeatureEnabled(const FName& FeatureName) const;
15
16private:
17    TMap<FName, TWeakObjectPtr<UObject>> EventHandlers;
18    TSet<FName> EnabledFeatures;
19};