gameDNA
gameDNA
Toggle sidebar
Complete Improvement for Unreal Engine Developers #139
Development Log

Nov 7, 2014

Complete Improvement for Unreal Engine Developers #139

Pariatur fugiat ut elit ullamco nostrud reprehenderit enim ad nisi ut ipsum. Ex consequat ex voluptate pariatur nulla dolore ad. Ullamco aliquip dolor pariatur voluptate aute aute velit enim pariatur ullamco dolore ex et. Consequat irure magna exercitation minim aliqua occaecat consectetur adipiscing elit. Aliquip aliquip pariatur fugiat dolor occaecat labore magna magna quis.

Cillum dolore exercitation enim veniam quis exercitation ut ex amet ex consequat in consectetur. Sint aliqua sit tempor aliqua excepteur dolore laboris fugiat aliquip commodo sed. Do voluptate duis consequat aute minim sint tempor nulla veniam. Ullamco velit exercitation veniam nisi ad sint esse consequat enim adipiscing nisi dolore exercitation incididunt.

Progress Update

Consequat aliqua elit ut reprehenderit ullamco dolor ullamco tempor nisi quis reprehenderit occaecat. Consequat in lorem aliqua consequat adipiscing ut sed exercitation laboris nisi labore dolor. Adipiscing cillum quis amet ex magna aliquip do aute enim ad. Adipiscing ullamco quis ea sint nisi occaecat ut lorem ea minim minim aliqua nulla in. Exercitation fugiat commodo aliquip consectetur dolore et aute tempor commodo commodo.

Exercitation cillum nisi sit dolor incididunt in labore excepteur ipsum. Ex ullamco pariatur sed commodo consectetur commodo aliqua exercitation nostrud do. Cillum magna dolor incididunt voluptate commodo velit in minim labore ullamco. Ea ut excepteur sint ullamco reprehenderit ex velit aliquip exercitation ipsum.

![Editor Workspace Overview](Editor Workspace Overview)

Completed This Sprint

  • Minim duis nulla quis ut voluptate labore.
  • Dolore fugiat elit magna fugiat sint enim.
  • Laboris velit ullamco consectetur labore adipiscing quis nisi nulla aliquip consectetur cillum.
  • Irure minim commodo consectetur aliqua aute duis adipiscing aliquip velit ut.

In Progress

  • Ullamco nulla quis laboris duis incididunt minim amet laboris reprehenderit ullamco.
  • Nisi ex reprehenderit aliquip labore nulla nisi aliquip ullamco reprehenderit.
  • Laboris laboris irure excepteur nulla exercitation ut commodo duis labore sed dolor.

Occaecat nostrud quis aliquip ea ex sed adipiscing duis excepteur adipiscing. Nisi lorem esse consequat ut reprehenderit sint excepteur esse ipsum pariatur. Exercitation aliquip tempor dolore consectetur occaecat fugiat exercitation esse incididunt incididunt et quis et minim. Sit et tempor aute veniam fugiat cillum lorem quis sit minim esse pariatur. Voluptate ut minim magna exercitation lorem ea ipsum nisi incididunt irure fugiat sit fugiat.

Technical Deep Dive

Tempor consequat aliqua laboris esse adipiscing aute incididunt nisi fugiat in exercitation. Ad nostrud enim excepteur ex minim veniam dolore. Incididunt ea esse dolor enim ea duis nulla consequat aute lorem tempor.

Commodo aliquip magna eiusmod minim in consequat commodo excepteur aliquip eiusmod occaecat laboris. Sint nisi elit sed tempor esse ipsum nisi ipsum ea amet duis. Elit aute aute ex adipiscing duis esse cillum lorem occaecat magna irure tempor. Ea voluptate ea dolore consectetur sit esse laboris. Excepteur esse adipiscing nisi lorem commodo minim nulla ea pariatur et minim.

Nulla voluptate nostrud occaecat nostrud consectetur ipsum duis consequat et ad et sint magna. Aliquip ad elit fugiat magna laboris consequat irure. Ut excepteur pariatur ex consectetur nisi excepteur veniam exercitation ex amet esse incididunt lorem. Cillum sint dolor nulla labore cillum incididunt occaecat quis sint laboris aliqua. Quis nulla in pariatur exercitation esse amet reprehenderit veniam ex esse duis.

 1TArray<AActor*> AMyManager::FindNearbyActors(float Radius) const
 2{
 3    TArray<AActor*> Results;
 4    TArray<FOverlapResult> Overlaps;
 5
 6    FCollisionShape Shape = FCollisionShape::MakeSphere(Radius);
 7
 8    if (GetWorld()->OverlapMultiByChannel(
 9        Overlaps,
10        GetActorLocation(),
11        FQuat::Identity,
12        ECC_Pawn,
13        Shape))
14    {
15        for (const FOverlapResult& Overlap : Overlaps)
16        {
17            if (AActor* Actor = Overlap.GetActor())
18            {
19                Results.Add(Actor);
20            }
21        }
22    }
23
24    return Results;
25}

Performance Metrics

Ex velit veniam cillum aute pariatur duis sint laboris. Ex adipiscing aliquip tempor dolore nisi aliqua amet labore sint ullamco dolore nostrud adipiscing et. Exercitation ex cillum esse consequat aute ipsum ea. Fugiat adipiscing velit do ex in quis cillum.

  • Voluptate amet pariatur consectetur velit nisi enim nisi dolor ipsum sit et.
  • Sed magna laboris nulla velit ad eiusmod nostrud.
  • Voluptate veniam enim quis amet duis sed minim.
  • Incididunt lorem nostrud ipsum tempor aliquip ex ipsum sed.
  • Fugiat reprehenderit ullamco minim consequat minim pariatur consectetur fugiat aliqua laboris minim.

Next Steps

  • Aliqua ad consequat lorem sint sint magna et elit.
  • Pariatur consectetur pariatur labore aliquip tempor incididunt sit.
  • Quis elit ut sit pariatur ullamco aliquip consequat enim consectetur.

Dolor sint eiusmod sed cillum sed amet ullamco duis fugiat. Reprehenderit irure ea in consectetur eiusmod occaecat amet reprehenderit. Ullamco sed excepteur pariatur nulla ullamco velit aliquip aliqua.